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《绝地求生:大逃杀》浅析,竞技游戏为何会有如此庞大的魅力?_pg电子官网

时间:2022-03-11    来源:pg电子下载    人气:

本文摘要:在这个电子游戏大潮时代下,曾经梦想才气触及的电子竞技也随着智能手机的普及开始弄潮,如今的电子游戏也成了大家喜闻乐见的娱乐方式,甚至不少友谊和恋爱也在电子游戏的牵手下成双成对。可是,在这个来势汹汹的“游戏时代”,单纯的体验游戏已经不能满足越来越多的年轻人了,年轻人的“胃口”已经伸张到竞技游戏的设计与开发领域了。作为游戏资深老玩家,不知道你在某一天的星夜下是否曾经理想过自己开发的游戏烨烨生辉,也让数以万计的玩家瞻仰着迷?

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在这个电子游戏大潮时代下,曾经梦想才气触及的电子竞技也随着智能手机的普及开始弄潮,如今的电子游戏也成了大家喜闻乐见的娱乐方式,甚至不少友谊和恋爱也在电子游戏的牵手下成双成对。可是,在这个来势汹汹的“游戏时代”,单纯的体验游戏已经不能满足越来越多的年轻人了,年轻人的“胃口”已经伸张到竞技游戏的设计与开发领域了。作为游戏资深老玩家,不知道你在某一天的星夜下是否曾经理想过自己开发的游戏烨烨生辉,也让数以万计的玩家瞻仰着迷?憧憬着也有无数主播直播你亲手制作的游戏,或者用游戏的方式叙述自己的故事和表达自己的想法让世人以玩家的身份聆听你的故事。

这一切都源于游戏的魅力,也是今天我们叙述的的话题:竞技游戏为何会有如此庞大的魅力?今天我们将摒弃游戏玩家身份,以游戏设计者的角度去揭开竞技游戏的神秘面纱。以《绝地求生》为马,开始探寻竞技游戏1、初期的重重迷雾《绝地求生》并不是一款白嫖游戏,相反,其中文版98元曾经也是一个热搜词。认真细究这款游戏的成名之路也是颇具传奇色彩,简朴来说它并不是靠品牌IP火起来的游戏,反而制造它的游戏公司在它盛行之前没没无闻。简朴看一下《绝地求生:大逃杀》的起步数据,2017年一连11周连任steam平台下载榜单第一名,刚上线几周时间全球同时在线人数20万以上。

从数据上来看游戏上架初期好像“无人问津”,其时甚至没有中国服务器。性能优化方面也是菜的抠脚,90%以上的电脑甚至都不能打开游戏大门。中国玩家想要流通运行游戏,必须走“游戏署理这条路”,纵然这样仍然有较高的ping值。ping值:指玩家的电脑与游戏服务器之间的传输速度,ping值越高,游戏体验越差,ping值越低,则游戏体验越流通。

2、解构百万玩家拍手叫绝的游戏那么,《绝地求生:大逃杀》中让宽大玩家迷恋的魅力藏身那边?能让数以百万计的游戏玩家异口同声的说出好玩显然有它的过人之处。经由成千上万的玩家克服重重迷雾,跨过千山万水,一局又一局的往游戏内里挤,众多哈姆雷特给出的谜底是:有趣。

让成千上万的玩家说出好玩,从游戏设计者的角度来说,这是至高的荣誉。显而易见,这一游戏制作者毕生追求的殊荣,《绝地求生》的设计者做到了。

今天我们就以《绝地求生:大逃杀》为例,剖析它的焦点玩法,看看游戏的可玩性是如何设计的。初识这个游戏,有一个直接的感官,落地、捡枪、发育、战斗。

若以游戏设计者的视角简朴梳理则是:准备战斗、正在战斗、竣事战斗。这样把这款竞技游戏简朴划分之后,泛起一个越发直观的词:战斗。而从《绝地求生》的体验看,战斗就是这个游戏的焦点元素,游戏的可玩性,战斗体验等都是围绕着它转。

3、寻找战斗历程中老辣的线索玩家初临《绿地求生》的战场是激情刺激的,今天以游戏设计者的视角进入战场则是惊讶的。战斗历程很是巧妙的把“随机事件”和“强制规则”糅合在一起,而且在整条游戏体验之路中体现的淋漓尽致。战斗历程的连续时间是最突出的“强制规则”,《绝地求生》中的玩家角色在舆图中的运动规模被一个逐渐缩小的宁静区所掌握在手中。

宁静区的设计规则,一般是7~9个阶段,每个阶段的控制时间由5~1分钟递减,强制规则是无法逾越的,若玩家不听招呼连续在宁静区之外,也就是所谓的“毒圈”,玩家角色会连续掉血直至成盒。这个设定让玩家们不停动起来,也就是完美控制了每一场战斗的连续时间,不至于太苟也不至于太刚。小结在《绝地求生》中,以玩家角度整个战斗历程看似大开大合,沙盒似的世界随心所欲,但今天以制作者的角度去审视其实否则,游戏中战斗的强制性和刷圈的随机性又是“水乳融会”的状态。

左手游戏历程,右手战斗冲突,强制与随机挥洒自如。胜利者不停兵强马壮,失败者遗憾成盒,让人拍案叫绝的竞技游戏恰恰是做到了将两者融合。

竞技游戏的发展因素:随机与强制竞技游戏都怀着一个目的:也就是不停强化玩家与玩家之间的冲突。所有在游戏设计中泛起的元素,所有在竞技游戏中使用的手段,都是一步一步引发更大的冲突。以《绝地求生》为例,整局游戏就是在不停的制造杂乱,游戏中泛起的元素都是为了让发生冲突的玩家在战斗中获得阶段性的满足感,这正是竞技游戏能够源源不停喷发出游戏兴趣的关键因子,也让玩家们乐此不彼。

点燃玩家冲突再好比,在《球球大作战》中冲突和发展机制越发一目了然,两个球球相遇必有一伤,大球吃小球就可以更上一层楼。玩家们只需要寻找冲突,不停战斗,每一场阶段性的胜利都是在砖砌最后胜利的舞台。

另有时下热门的《王者荣耀》也能找到影子。《王者荣耀》简朴把战局分成两队,没对5人职业各不相同,分工明确,然又有配合的目的:摧毁敌方水晶。

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在这个历程中要掩护己方的水晶,把舆图看成战场时,峡谷战场上的每一处野区资源,每一座防御塔,甚至每一队小兵和炮车都成了点燃冲突的引线。每一次小规模的冲突中都有海量利益可以捞取,获得金币、购置装备、摧毁敌方防御塔、获得履历升级等等。在竞技游戏中,不停的让玩家到场冲突,可以让玩家的兴趣连续“燃烧”。

梳理《绝地求生》中的奇思妙想第一阶段俗称《绝地求生》的坐飞机,100个相互敌对角色或者是25个4人小队,乘坐同一架飞机从舆图的任意条航线航行。飞机飞过舆图的历程中玩家们可以控制角色任意时间任意所在跳伞,纵然不跳伞到最后一刻也会强制跳伞,好像上了战场就不能退缩一样。第二阶段从游戏设计者角度看,这是《绝地求生》战斗历程的第二个阶段,跳伞之后玩家们无法确定敌人位置,因为一切充满了随机性,一切都是捉摸不透。在落地的一瞬间战斗也打响了,用搜寻物资阶段来形貌也恰如其分。

和时间赛跑,玩家落地后以闪电般的速度进入四周房区搜索物资才气获得宁静感,没有武器在手,怎能不怕敌人来袭?谁能更快的获得武器和护甲等战斗物资,谁才气领跑在对手前面。通俗讲,所有角色在刚刚落地阶段都是手无寸铁的人头,谁先获得装备就意味着谁先以绝对优势去捡人头。

直到把四周敌人清理洁净才气获得短暂的一片净土,落地即战斗这一游戏设定就是相对于以往游戏的创新改变,不太幸运的玩家可能落地成盒,同样的,这一游戏设定看似残忍无比实则是引发了玩家们最原始的战斗本能。同时,这一阶段性的小规模冲突也让玩家获得了战斗历程中的兴奋点,在这个兴奋点燃烧后,那些运气较差,搜寻物资也逐步吞吞的玩家被强势入局,只能凭据缩圈机制进入下一场阶段性战斗。第三阶段这是《绝地求生》的战斗热潮阶段,随着宁静区的随机刷新也将触发许多不确定因素的随机事件,能够解决意味着能够存活,那么舔包又是一份游戏快感。

如果玩家或者是整个小队的游戏计谋失败,那么这些人只能是遗憾离场,期待下一趟飞机。在这一阶段能够存活的游戏玩家,身上的装备相对富足。

熟悉《绝地求生》战场的玩家都有感受,看似装备的刷新点是随机的,场数上来以后就会发现玩家一般很难在落所在搜寻足够的物资装备。“拥有”和“缺少”这又是一个强制与随机的巧妙融合。在搜寻物资这件事上,差别的玩家性格差别,计谋也不尽相同,有的守旧,有的激进,有的很是狡诈。

第四阶段履历千辛万险战斗终于进入最后的“决赛圈”,履历了前三个阶段的洗礼,百名特种兵或许只剩下十几人,亦或是25个满编小队只剩下稀稀松松的4、5队人马。这是最后幸存者的决战,同时也是整局角逐最猛烈、最兴奋的时刻,能在这个圈参战的角色不管是装备上还是操作水平上应该都是难分伯仲。在这个宁静规模内,一砖一瓦,一草一木,一斜坡都有意想不到的收获,玩家必须保证自己控制的角色处于有利地形才气尽可能的射杀敌对玩家。

因为是百取其一,所以走到这里的角色都不会轻易放弃,整局游戏的悬念也将在这几分钟内揭开。反映与计谋是玩家自带的,可是刷圈的随机性是游戏设计师制作的,这就是《绝地求生》中设计者的奇思妙想。竞技游戏的本质:互助与反抗从游戏设计理论看,当和大于即是一个玩家一起游戏时,玩家类型有两种:即互助型与反抗型。

所以,竞技游戏本质上就是反抗。co-op play在互助型游戏中,两个或者更多的玩家拥有同一个“梦”,他们通过互助配合完成这个目的。

举个简朴的例子,table-top roleplaying games也就是俗称的桌上角色饰演类游戏,当几个玩家被随机组合在一起去探险,玩家需要互助去反抗游戏中涉及的高山险阻,配合完成游戏主持者想象的游戏虚拟世界中的任务。另有《动物之森》,玩家可以把自己的游戏卡插到别人的主机上,助人为乐揭开新的内容,解锁末端,许多末端的挑战不是一小我私家能够办到的,需要玩家们一起互助完成挑战。

再说说主机游戏,玩家通常可以在一个控制台上一起游戏,同样可以看成游戏互助机制,或许早期的游戏制作者也看出了些许眉目,厥后逐步可以允许两名玩家通过控制台和网络另一端的其它玩家配合游戏。反抗型游戏就像《绝地求生》中一样,一个或一对玩家和另一个或一队玩家不停发生冲突取得最后的荣誉之果。

这场游戏不存在以往的平局现象,最后登上胜利之台的只能是一个或者一队。反抗性的竞争是竞技游戏的运气焦点,但也不清除另外一种情况,许多单人以前的游戏中最高分也可以看做是一种反抗。例如《军团要塞2》,一个玩家在游戏的某些特定情况和其它玩家举行较量,或许输给了对手,但同时他也在刷新自己的成就或者是最高分记载。

结语竞技游戏的火爆是近年来十分迅猛,今天我们揭开的也不外是竞技游戏神秘面纱的一角。溯古怀今,竞技运动是人与人之间关系的润滑剂,是人类对自身潜能的深挖和探索运动,也是日常娱乐的一种方式。

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自古以来人类就有登临巅峰的精神,现代科技的生长只不外把这种精神带进竞技游戏中而已。可是,以电子游戏作为载体的电子竞技运动,在差别维度上都需要增补,我相信,从游戏内容层面上的探讨,也能为游戏开发者添上一笔。


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本文来源:pg电子-www.cbscbrz.com

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